MLBTheShow游戏测评,带你走进棒球的世界
大多数体育比赛都是围绕着得分这一行为来创造最高纪录的。在国际足联(FIFA),没有什么比在30码开外的角球中击败对手更好的感觉了。在马登,从50码线起落的触地得分,成就了其他所有的成就。在游戏中几乎没有什么时刻能像在NBA2K比赛的最后时刻投进一个三分球那样令人满意。然而,美国职棒大联盟却敢于与众不同。在这里,感谢一个难以置信的微妙的投球引擎,它是保护你的分数,提供最大的满意度。在投球前,击球手的热区和冷区用好球区内的红色和蓝色方块表示。手套符号显示你的捕手推荐瞄准球的位置,通过使用脸或肩膀按钮,你从你的球员的曲目中选择投球类型。
然后,高尔夫比赛风格的计量器指示下一步会发生什么——某种程度上。首先按下,拉回你的男人的手臂,再次按下,命令权力,第三次,也是最后一次,决定准确性和释放球。我说有点是因为即使你的计量器技术完美无瑕,还有无数其他的元素在起作用。如果你的球员很累或者信心不足(这两种情况的得分都显示在屏幕上),那么球场就不一定会达到你想要的效果。如果对方在垒上有球员,计价器就会快速移动,以重现投手的压力感。属性也会在每次比赛中发挥作用:即使是像克莱顿·克肖(ClaytonKershaw)这样的重量级拳手,也会把偶尔的全垒打让给麦克·特劳特(MikeTrout)或布莱斯·哈珀(BryceHarper)。这意味着无论你的技术如何,你永远不知道在任何一场击球中会发生什么,所以每一次三振都感觉像是一个不朽的壮举——就像在现实生活中一样。推荐视频给你…黑色星期五交易:在这里看到所有最好的早期报价。
对于那些已经在索尼标志性的棒球系列中接受过教育的人来说,这些都不是新闻。投球机制在过去的几年里已经被小心翼翼地重复了,但是如果这是他们的PS4第一次磨擦,失败的球迷将会享受到一种立即的熟悉感。击球也是如此:除了添加了一个新的鱼眼相机(理论上是为了让你更好地读取球的轨迹,但我很快又回到了宽的角度),其他的都是一样的。当你愚蠢地在垒上与两名球员三振出局时,你仍然会有同样的愤怒感,被一记本垒打令人兴奋的冲锋冲锋所抵消,这支本垒打刚刚越过垒墙——还有一名外场手伸出的手套。去拿去,埃尔斯伯里!广告足球传奇就像在Xbox上的国际足联一样,《美国职棒大联盟16》也包含了棒球传奇人物的全盛时期。除了这里,他们并不局限于终极团队——钻石王朝。
当开始特许经营有一个选项来添加所有经典的玩家自由球员池,使您——例如,恢复小卡尔瑞普肯巴尔的摩金莺队他出场了次,或看到红袜队传奇TedWilliams票价与当前最喜欢的大卫·奥尔蒂斯。突出。那么到底有什么新东西呢?这是一个有效的查询。事实上,场上机制并没有多大变化。相反,索尼圣地亚哥(SonySanDiego)将精力集中在场外升级包上,通过改进演示和丰富各种模式。引人注目的PS3的特色是演出的声音,你可以给任何一个团队或玩家分配歌曲或无电梯音乐,这样就能获得胜利的回报,而某些体育场的特色则是可伸缩的屋顶。而对于那些不喜欢雨的球队,比如道奇队主场的比赛,雨看起来不可思议。这里的湿物质和你在运动比赛中看到的一样好。《钻石王朝》和《RoadToTheShow》——MLB版的《UltimateTeam》和NBA版的《2K16的我的职业生涯》——都回归了一些新功能(包括一个很酷的,如果完全不现实的话,用于大场面的子弹时间机制),但加盟模式仍然是最具破坏性的时间消耗模式。有了现实的交易AI,详细的小联盟系统,以及为了与现实生活相匹配而在团队之间强制交易的有用能力,这已经比任何竞争对手对真实管理的理解都要深刻,而且它还被一个巧妙实现的团队化学动力所进一步增强。
在你的整个阵容中,每个球员都有他们在不同领域的快乐感,当你在一个赛季中前进的时候。比赛时间、球队的成功,甚至是与家乡的距离,都是这些多变的元素,以表情符号为代表的表情符号,将成为旧时PES粉丝们的欢迎回归。最聪明的部分是,这些笑脸(或悲伤!)不是用来炫耀的。一个玩家的士气会影响他在游戏中的能力,因为开发是建立在性能的基础上的,所以提高你的收费的最好方法就是让他们开心,这样他们就能玩得很好。当你的明星击球手遭受打击时,它会迫使你做出艰难的选择。你是支持他,可能会影响球队的结果,还是让他坐冷板凳,结果看到他退步?同样值得注意的是,使用棒球球探的20-80系统重新评估未来前景(你通过年度选秀获得的球员)的聪明决定。这里的理论是,任何类别的50分都是美国职业棒球大联盟的平均水平,所以一名拥有55分和60分的球员是有用的,但不是精英的武器。出色的是,这些数字与玩家的统计预测相关联。
一个功率为70的击球手一个赛季可以击出30支本垒打,而一个功率为80的击球手可以以97英里每小时或更高的速度投球。这意味着你可以直接瞄准那些在需要的领域有明显潜力的玩家,而不是每年6月都玩大呼小叫游戏。广告无论你选择哪种长期模式,这部剧的错综复杂才是真正令人惊叹的。我可以列出一个几乎无穷无尽的选择,比如联合评论员埃里克·卡鲁斯(EricKarros)在每场比赛的开始都讨论主板裁判在现实生活中的优缺点(是的,与国际足联(FIFA)和马登(Madden)的机器人裁判不同,裁判会犯错)。或者球迷在追到本垒打后疯狂地庆祝。或者你的左外野手接住对手的一个漂亮的跑动球(是的!)或者包括帕特·文迪特(PatVenditte),多伦多蓝鸟队(TorontoBlueJays)的交换投手,你可以选择用任何一只手投他的球。或个人球迷标志专用于当前的伟大,如前面提到的Kershaw。或者是AI的投球智能提高了,它(终于)正确地利用了所有的技能,而不是像前几年那样严重依赖四缝线快速球。或者,或者,或者,或者,你真的应该停止阅读这篇评论,去买它,玩它,享受它。因为索尼在PS4上的第二次尝试确实是完美的。