这大概就是传说中的“别人家的公司”。
上班以“玩”为主:工作就是“玩”、每天变着法儿地“玩”,就连KPI考核也跟“玩”有关……顺便,把钱挣了。
听到这儿,是不是有些心动?别急,这就带你认识认识。
01
别人家的公司
这个“别人家的公司”位于西溪谷互联网金融小镇内,它从不掩饰对“玩”的热情,名字就可领会——杭州学会玩网络技术有限公司(以下简称“学会玩”)。
刚接触时,你会觉得它像团建公司;了解多一点后,又有点会务公司的味道;认识越来越深,会恍然大悟,“这不一旅游公司吗?”
没错,“学会玩”就是一家“培训+会务+旅游”的神仙公司,虽然没办法给出精确的定义,但有一点可以肯定,在“玩”这件事上,人家是认真的。
玩什么呢?主要冲着“大孩子”来的,以企业的团建为主;当然,也少不了针对小孩的营地教育,增进亲子关系。学中玩,玩中学,这是学会玩正在践行的理念。
在一个名为“金戈铁马”的活动视频中,十几位某公司管理者,踏着脚下随风飞扬的沙土,行走在敦煌的荒漠之中。
一场活动下来,他们收获了领导力、忍耐力、团队协作力……对他们而言,不只是玩儿,这次的旅程更像是一场企业培训,但绝对比传统“开会式”讲授要有趣得多。
这样的视频,“学会玩”还有很多,有针对企业员工的棒球活动、有针对大团队的乌镇“跑男”之行、有面向亲子的划桨之旅、还有充满着田园休闲风的“向往的生活”系列……它们有个共同点,以不同IP为客户打造沉浸式体验,再附上粘合主题的小视频,就成了眼前这本移动的“团建宝典”。
不过,这本“团建宝典”不是一天练就的,“学会玩”也不是一开始就围着“玩”这件事。
6年前,“学会玩”还只是一家广告公司,“一次,阿里巴巴想做一次把会务、培训、旅游结合的活动,我们公司意外中标,”创始人少伯回忆道,“我们本来只是做策划方案,但当时中标之后,没有供应商没有相应的执行机构,逼着我们自己做了整场活动的执行。”这场活动让项目一炮走红,后来阿里很多团建项目都陆续找上门。
后来,随着业务的发展,少伯心一横,索性把广告这块业务去掉,专注于“玩”这件事,“正好赶上80、90后成为职场主力,传统的团建、*训对他们来说没吸引力,那我们就提供好玩的,让世界更好玩,就是我们的使命”少伯说。年6月19日,“学会玩”诞生了,上个月,它刚过了“6岁”的生日。
02
从0到1的这些年
从广告公司过走到如今的“学会玩”,是一个从0到1的过程。想法创意是有了,物料哪里来?视频谁来拍?人不够怎么办?这些,都是需要一个个去解决的问题。
想一步、走一步,走一步、想一步。3年走下来,“学会玩”已经形成了一个小小的生态系统,底下有不同项目的供应链公司、影视公司、会务公司等。作为“学会玩”生态系统中的一分子,这些公司既可以独立运作、养活自己,也需要配合“学会玩”的活动,前者与后者保持着最恰当的运营距离。
而“学会玩”则聚焦在以“团建”作为路由器,通过成立不同项目的供应链公司,辐射到体育、户外、旅游、亲子等不同玩法的项目,为客户提供“全套”无忧服务。
何为“全套”?为什么说是“无忧”?少伯举了个例子。“原来企业的HR要做一场活动,要找拓展公司、会务公司、旅行社,3个供应商,现在找我们一家就行了,”少伯说,“学会玩”把一场企业活动的人均效能提高了,节省了不少人力,解决了行业的痛点。
“学会玩”有三条简单的价值观:客户第一、主人翁意识、拥抱变化。少伯把“客户第一”的价值观看成是公司的“发动机”,他认为在服务客户的同时,也是一个和客户相互学习的过程。
“我们最主要还是以客户需求为导向,比如有客户要求要别人都没玩过的活动,那就逼着我们去创新了,根据不同的客户需求开发新产品,自己先玩一遍没玩过的东西,包括全国各地踩点,电视、电影、小说、综艺、游戏,都是我们的项目的灵感来源。”少伯说,很多围绕IP打造的产品就是这么来的,他们只是把以往广告公司的创意用在了“玩”这件事上。
还是那群人,看似做的事儿不同了,但万变不离其中。
03
带着互联网基因驶向新蓝海
“学会玩”创始人本名“贾利港”,少伯是他的花名。每个员工进来之后的第一件事,就是取花名。他不喜欢员工喊他“贾总”,公司里,无论是80后管理层,还是90后员工,大家都互称“同学”。
这套“互联网”式的管理体系借鉴了公司前期服务的客户,它们都是互联网公司,带给少伯及其员工很多互联网思维,甚至目前“学会玩”中很多成员就是来自阿里、华为这些“大厂”的。他们招募人的要求就两个:爱玩、会玩。
在互联网思维的影响下,今年6月19日,“玩霸江湖”在“学会玩”6周岁发布会上跟大家见面了。
这是一款互联网产品,针对行业内团建公司开发的软件,通过“玩霸江湖”的小程序,把线上的娱乐场景搬到线下,为客户提供实景互娱服务。而“学会玩”会事先在不同地方踩点,把不同景区、不同路线的不同打卡任务,在“玩霸江湖”小程序中设置好,客户只需要扫码进小程序,通过选队、到不同地点完成任务并上传照片,待后台远程判定后,就能通关。
少伯曾把团建划分为4个不同阶段:1.0版是吃饭、喝酒、破冰等“农耕文明”式团建;2.0版是基地拓展、真人CS等“工业文明”式团建;3.0版是以学员为中心的跨界、主题类项目等“现实文明”式团建;而“玩霸江湖”则开启了团建4.0时代,通过AI、数据化,让团建迈向智能文明。
这样一来,最大的好处就是节省人力、物料,也不需要花费大力气去实地开发。而“玩霸江湖”的开发契机,来源于一场乌镇活动。少伯说,那场活动是50个工作人员服务50个客户,“客户体验是很好,但整场活动下来,把我们折腾得太累了,”此后,他们就开始想办法把团建“在线化”,把好玩的路线、景点都纳入到“玩霸江湖”体系中。帮助整个团建行业减负。
如今,人的团队配上4位工作人员,就可以玩得很嗨。“体验没减少,通过互联网技术把娱乐化应用,互动形式反而更多。”少伯说,人力减少了,活动成本就降下来,相应的费用也自然就减少了,一样的玩法,费用只需要以前的十分之一。
今年,“玩霸江湖”的版图将在全国舒展开,目标上条线路,覆盖了前个旅游景点,和全国31个省市自治区的一二线城市。
在少伯的朋友圈,写着这么一段话:
“当机遇来临,
与时代同行,
敢于向未知领域出发,
扔鞋定西东,
为梦踏破鞋,
这是晋商留给我们的创业精神。
”对“学会玩”而言,互联网是这个时代的机遇,公司携着“互联网+”的基因、带着“拥抱变化”的价值观,跨越了“团建”、“会务”、“旅游”三片红海,来到一处未知的蓝海,拓展未来。
少伯也喜欢玩未知的东西,他将“学会玩”的含义分解成:向未知学、与人相会、玩无止尽。“这件事可以做一辈子,我们希望玩转地球,学中玩、玩中学。”少伯说,“学会玩”的使命是:让世界更好玩。
文/楼楠
图/受访者提供
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