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奥运会的电子竞技这是一个艰难的着陆 [复制链接]

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电子竞技越来越受欢迎

电子竞技是一个价值十亿美元的产业。几十年来,它已成为玩家和粉丝在国际层面上通过视频游戏建立联系的一种有意义的方式。曾经随便玩的游戏玩家现在可以通过比赛和Twitch等流媒体服务谋生。数百万人收看比赛,这对奥运会有益。

根据Newzoo3月份的一份报告,今年,电子竞技将在全球拥有2.34亿超级粉丝和2.4亿普通观众。该游戏市场研究人员表示,到年,即巴黎下一届夏季奥运会的举办日期,总观众人数可能会增长到5.77亿。根据GlobalWebIndex年的一份报告,大多数电子竞技粉丝是年轻、男性和富裕的,在18岁和34岁的宝贵人群中,有近四分之三的观众。在美国,估计今年将有万人观看电子竞技,根据Activate的说法——比除NFL以外的所有职业体育联盟都多。

根据DigitalTrends的数据,年英雄联盟世界锦标赛约有万观众,而每晚约有万美国人观看了在巴西里约举行的年奥运会。虽然电子竞技的收视率在上升,但对奥运会的兴趣却下降了。今年东京开幕式虽然受疫情影响,但在美国仅吸引了万观众——这是33年来的最低数字——而每晚的收视率都保持在这一水平附近。“NBC的夏季奥运会收视率直线下降,”CNN宣称,而《纽约时报》则称收视率“令人失望”。

奥运会的观众将在很大程度上受益于电子竞技给年轻观众带来的兴奋。“国际奥委会……需要调整和适应现代时代并迎合当代观众,”电子竞技投资者兼顾问乔斯特·范德鲁宁(JoostvanDreunen)说。“口味变了。”

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传统的体育观众也在变老。年,从不同研究人员那里收集数据的MarketWatch报告说,大多数观看传统体育赛事的球迷都在40岁及以上。报告称,MLB观众的平均年龄为57岁,而NFL观众的平均年龄为50岁,而NBA观众的平均年龄为42岁。年轻观众观看职业传统体育赛事的次数几乎没有全球观众多40岁。

电子竞技吸引了更年轻的观众。电子竞技观众的平均年龄为31岁,远低于NBA观众的平均年龄。如果国际奥委会将电子竞技纳入奥运会,它会吸引传统体育没有的人群。相反,传统的体育观众可能会发现这种添加与一项运动相去甚远,或者根本不是一项“运动”。

FaZeClan的电子竞技负责人埃里克·安德森(ErikAnderson)表示:“非射击游戏更容易被采用[进入奥运会],这更类似于足球或已经存在的传统运动。”

但雷蛇全球电子竞技总监弗洛朗古铁雷斯表示,第一人称射击游戏——比如使命召唤、英勇和反恐精英——往往最受游戏玩家和粉丝的欢迎。问题主要是这样的头衔会违背奥运会的全部意义,并且不会被国际奥委会接受。

国际奥委会主席托马斯·巴赫在年对美联社说:“我们不能在奥运会项目中举办一场宣扬暴力或歧视的比赛。”当时,他表示,只要冠*头衔还在,电子竞技在奥运会上就没有未来。如此暴力。“所谓的杀手游戏。在我们看来,它们与奥林匹克价值观相矛盾,因此不能被接受。”

那时的奥运会,现在-以及未来

我们今天所知的奥运会与年在雅典举行的第一届奥运会截然不同。当时,它们是为期一天的希腊运动系列赛,然后扩展为为期三天的系列赛,包括跑步、跳远、铅球、标枪、拳击、潘克雷特和马术项目。

现代奥运会分为两个不同的类别——夏季和冬季,每四年举行一次,具有不同的运动项目。夏季名册包括超过45项运动,其中最受欢迎的是体操、游泳、足球、篮球和田径。冬季运动迎合冰雪赛事,包括10多项运动。

主办和管理比赛的国际奥委会不断评估应包括哪些运动。每届奥运会都会增加新的项目,而其他的则被删除。年增加了冲浪、空手道、攀岩和滑板。由于收视率不足,棒球和垒球在年被淘汰后,今年也回归了。

国际奥委会在一份新闻稿中说:“这五项运动……重点

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