序、迟来的新作
*才须田刚一动作游戏新作《英雄不再3》终于登场,距离二代发售都经过十一年了,玩一代的玩家孩子都要上中学了!须田刚一再度表示想要玩到《英雄不再4》至少还要等十年!!
《英雄不再3(NoMoreHeroes3)》
游戏类型:动作过关
发售日期:.8.27
制作发行:草蜢工作室
游戏语言:简体中文
1、*才的创意
有一类游戏制作人,才华横溢,创意十足,却困于现实条件。偏偏又能资金、技术、人员都不足的情况下,最大地发挥自己的能力,把思想传达给玩家,制作出独居特色的游戏,被称为“*才”。
须田刚一就是当之无愧的*才!
从《杀手7》到《杀手已死》,再到《英雄不再》。须田刚一坚持着自己的游戏之路,终于用cult电影般的制作方式,加入暴力、无厘头、怀旧、恶搞等元素,打造成一款非同一般的硬核动作游戏。
梳着莫西干发型,穿着自以为帅气的皮衣,却藏着萌萌哒图案的体恤衫,戴上茶色墨镜,骑着拉风的三轮摩托车,满嘴废话不断,就像漫威的反英雄角色死侍一样。这位《英雄不再》的主角特拉维斯.山阵是一个颓废的游戏宅男,他由于撩妹喝酒装B过度,欠下了一大笔钱,只好在网络上接了个杀手的活缓解资金紧张。武器还是在网上邮购的劣质光剑,没想到特拉维斯天赋异禀,居然阴错阳差地赢了银发杀手海尔特,还因为技艺高超被杀手协会认定为排行榜第11名。美艳女子西尔维亚出现,建议特拉维斯挑战杀手榜。不知是为了美女还是荣誉抑或金钱,特拉维斯痛快地接受了这个任务。
游戏画面采用当时流行的赛璐璐风格,这也是低成本游戏常用的方式,还加入了大量上世纪像素游戏和御宅文化,令游戏非常符合当时的复古和御宅潮流。反而是剧情非常简洁,就是不断挑战前一位杀手,胜利后小姐姐就会出现,和特拉维斯打点擦边球,指导他不断前进。9场BOSS战很有特色,特拉维斯战斗设计毫不含糊,轻、重击加上跳跃、闪避,组成了完善的动作系统,在爽快中还需要一定的策略性,配合wii手柄的体感功能,终于打造出这款须田刚一的代表作。
特拉维斯生活中邋遢猥琐,但在战斗中冷酷果断,形成鲜明的对比。据说须田刚一的性格也和他有些相像,生活随意,工作专业。就连蹲马桶存档这个设计也是来自须田刚一生活中蹲坑时思考的习惯。
2、脑洞大开的剧情
《杀手不再3》距离已经有了11年的时间,不但错过了整个wiiu时期,甚至到了Switch末期才登场。须田刚一会给出什么答卷呢?
本作采用了虚幻4引擎,除了特拉维斯的造型比较精细之外,NPC甚至BOSS们都残留着赛璐璐的痕迹。
剧情的脑洞更大:特拉维斯十年后回到了家乡小镇,回忆起少年时候经常玩的一款和外星人战斗的像素游戏。现实却更加魔幻,真的有外星人袭击了地球,这个长得好像花瓜一样的外星王子降临到地球,宣布这里被他占领了,还不由分说就把米国总统的脑袋揪了下来,更表演了空手接导弹的绝活。这下全世界都慌了。
不明就里的特拉维斯打完游戏开门一看,外星人正在地球肆虐,愤怒的特拉维斯干掉了一个菱形脑袋的家伙,没想到这家伙竟然是外星王子带回来的九大高手之一。外星王子觉得地球人开始有趣了,他和手下组成了一个杀手天团,宣称如果地球人能将他们全部消灭就可以被拯救,特拉维斯因为消灭了菱形脑袋而被列到第十位,排名第一的就是花斑马王子,为了方便,他还顺便征用了地球建筑当作基地。
外星王子亲自来到特拉维斯的蜗居向他下战书,还嚣张地扯掉了人类英雄忍者女的双臂,并把棒球手的脑袋踩得稀烂,这彻底激怒了特拉维斯,为了朋友,为了人类,为了地球,宅男要爆发了。
于是特拉维斯再次开始了自己的打榜之路,西尔维亚也再次出现,她被外星人征用为秘书,向特拉维斯透露了不少外星人的秘密。
游戏的主要玩法仍然是挑战十大BOSS,特拉维斯在自己的采用了使用高速公路连接的多个场景,有城市、海滩、沙漠等,基本都是开放形式的。挑战BOSS需要参赛费用(话说都成了超级英雄了居然还要自己赚钱,没人赞助吗?),所以特拉维斯还是要苦逼地打工,其实就是一些小游戏,在各个场景中都有打工赚钱的任务,例如割草、捅厕所等。寿司店分为外带和堂食,外带食物能够在战斗中使用。每个场景都对应一个BOSS,需要挑战本场景的三个小BOSS,才能获取和BOSS对战的资格,当然还要把参赛费用塞到ATM。
特拉维斯的小屋是游戏的据点,在这里可以撸猫、存档、训练、升级技能和重玩BOSS战。通过杆子像猴子一样溜到地下室后,还能看见昏迷着的忍者女,让特拉维斯对王子更加痛恨。
3、硬核的战斗理念
战斗仍然是游戏最有乐趣之处,须田刚一为了保证手感让游戏基本可以实现60hz的帧率,并且支持JOY-CON体感操作。特拉维斯具有攻击、防御、跳跃三种基本技能,轻重攻击可以派生华丽的连续技巧,但要注意光剑仍然有能量限制,右上角的电量消耗完毕就无法攻击了,需要晃动JOY-CON右手柄来充电。体感的应用之处很多,每个敌人残血濒死的时候攻击都能发动处决,要根据屏幕出现的箭头挥动手柄,拼刀时候要左右手同时画圈,事先宣传的摔角手前田日明的必杀技则要在敌人昏迷之后按R键抓住对方,同时向上挥动左右手柄,即使BOSS被摔出去也半天爬不起来。
处决技能更大的用处在于发动老虎机,出现之后,特拉维斯就能变身成高达(误),装甲后攻击力超强,一发炮弹就能解决大部分敌人。
此外特拉维斯还有各种必杀技可以使用,同时按住L、R键之后,再按方向键,就能使出装备的必杀技,威力虽然不如高达,但比平A要强大的多,此技巧需要冷却时间。
BOSS设计也是本作的特色,就算见识过前两作稀奇古怪的BOSS之后,本作的BOSS也绝对让大家惊奇不已。比如第十名的黑洞先生,可以在场景制造若干个黑洞,它能够在其中自由来去,从各个角度向主角攻击,还能突进和从天而降。特拉维斯需要躲避它的攻击,破坏黑洞,尽量从背后对它发动必杀技和连续攻击才能形成有效伤害。更离谱的是第二形态它居然飞到太空,我方也只能驾驶高达和它来一场飞行战斗了。
每个BOSS甚至小BOSS都有自己的特点,虽然关卡不算很多,也足以让玩家了解须田刚一对硬核动作理念的坚持了。
4、不合格的开放世界
游戏中有各种让人会心一笑地致敬和玩梗,像厕所存档、变身高达、光剑战斗等几乎都可以找到原作品桥段。游戏UI都是采用了像素风格,主角玩的那个年的游戏恰好对应了现实中他的英雄执念,从“英雄不再”到“英雄再临”的隐喻。要知道以前的特拉维斯可是相当玩世不恭的,只有美女和金钱才能令他臣服。
故事框架不错,外星王子其实在幼年曾经被地球人拉蒙拯救,并冒着危险把它送到飞船,两人还许下了20年之约。没想到20年后回来,说着同样的“拉蒙,我爱你”的外星人已经成为一个残暴冷血的成年人,世界也被迫卷入了战乱。
虽然画面有所升级,场景也广阔了许多,但《英雄不再》确实不适合做成一个开放世界的游戏,街上走来走去的都是纸片一样的NPC,离谱的是长得还一模一样,任务也单调重复,估计大家玩过三关之后,对通马桶都会产生阴影吧。开着摩托走在大街上,汽车和行人AI几乎为零,我把摩托车横在路中间,挡住了一辆汽车,等我打完两场小BOSS,回来一看那汽车还停在原地,直到我移走了摩托车,它才一溜烟地跑了,场景更是简陋的可怕,树木草地房屋几乎就是简单的多边形凑在一起,别说房子的门都无法开启,就连路上都是各种空气墙,可以说极大地拖沓了游戏的节奏。更别说各种奇葩BUG了,刀刀开车卡在沙漠地形半小时都出不来,视角能转,油门倒车都管用,但你就是出不来,一气之下只好关机了事。
任天堂对须田刚一有知遇之恩,所以他即使在十年之后也要做出这部对应Switch体感的动作游戏。但现在的世界显然和原来不同了,低成本小众向的游戏只有核心玩家才能玩下去,一款动作游戏加入了太多不适合的元素只能让玩家厌烦,既然主打成人向的爽快玩法,不如直接按关卡制作,打打杂兵升升级,挑战一下BOSS不好吗?
对于本作,须田刚一虽然做了十一年,但基本还是沿袭了十年前的制作风格和方式,就连剧情看起来也那么老套,各种桥段散发着陈旧过时的气息,也许有人喜欢这些,就像这次日本IGN打出了9分,而IGN总部却仅仅给了6分。它就属于那种小众爱死了,大众觉得落伍的作品。确实很好玩,确实跟不上现在的游戏进化。
但对须田刚一来说,也许他心中一直潜藏着英雄梦想。就像特拉维斯一样,借着某次契机,让自己摆脱非主流,再次成为超级英雄。
日前须田刚一也隐晦地表示自己《英雄不再3》很可能是系列最后一部,自己无意再开发续作,说明他自己已经意识到了这些问题,该是告别的时候了。
说起游戏类型来,动作游戏最辉煌的时代也是在2D时期,3D时代最成功的《*泣》、《忍龙》、《战神》等莫不有着视角等各方面的问题。当前最流行的开放世界实际上是对真实世界的反映,人类总有模拟自己世界的渴望。根据“模拟世界”论,宇宙中的文明发展到一定程度,虚拟一个自己的世界,而虚拟世界的人则会再虚拟一个世界......
从这个理论中推出,我们几乎有99.99%的可能生活在虚拟世界,那么我们开发游戏,也是一种对自己世界的模拟,虚拟世界复杂到一定的程度,会不会孵化出新的文明呢?
无责任评分
游戏性:8.5
流畅性:7.5
游戏特色:8.0
综合推荐:8.0
(全文完)