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Zbrush制作的风格化角色非常燃的棒球 [复制链接]

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翻译:点石-Daisy

设计前言

我非常享受创建我自己的3D角色,但是现在我想要更专注于在数字化雕刻上,所以我开始用其他艺术家画的概念图来进行模型雕刻了。当我创作的时候,我会仔细思考我想要在文件上呈现的内容,因此许多的时间都是花在找灵感上的。有一天,当我在推特上浏览的时候,我意外的发现了Schank的Yuzu插画。这个角色是完完全全就是我想要的,它包含了所有我想要在Zbrush里学习的各个方面。这个主题也非常适合我的棒球女孩,(原画)设计的非常燃!

幸运的是,Manda有不少追随者,他们为她画了各种各样的周边。这些作品就变成了我额外的视觉参考。我也借鉴了角色概念图ащк迪士尼最近的电影。我喜欢他们的面部表情,有插画说明,尽管非常的简单,但是非常有效的展示了他们角色的制作。

为了能够更好的理解角色的身形,我喜欢在概念图上抽象的快速画一下。这个临摹草图可以让我注意到一些,第一眼可能被我忽视掉了的东西。

工作流程

这个工作流程和在Hannah的CGMA网页上的完全一样。我想尽可能尝试保持我流程的干净简洁。一旦我在Zbrush里完成了我的细化高模,我会把它放进Blender里准备布线和展UV。然后我在SP里画贴图,并在BlenderCycles里进行渲染。我通常会在不同的软件间来回制作,因为总有需要调整的。

在这些过程里,在我们进入雕刻之前,我们要确保实际的解剖学结构。在一开始的时候,使用move,smooth和pinch笔刷用来简单的大形搭建身体。在将它进行dynameshing和zremeshing处理之后,模型组合出来了,然后该用到smooth笔刷了。硬表面物品,例如鞋子,帽子,棒球棒,和小的配饰在Blender内仍然需要是box-modeled,因为现阶段去雕刻它们,没有办法让我的模型保持干净。

姿势/造型

当我在给Yuzu摆造型的时候,我特别注意轮廓,并且着重

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