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险些被埋没的经典忍者棒球,很多人因为 [复制链接]

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是街机游戏击中爆发的一年,这一年中诞生了大量的经典传世之作,其中包括街机之首《恐龙快打》,以及《惩罚者》、《豪血寺一族》、《侍*》、《疯狂枪支》、《变身忍者》、《雷电2》、《电神魔傀》、《*金鹰之剑》、《怒之铁拳2》、《龙与下下策》....等等等等,你方唱罢我登场,街机游戏市场再次掀开了盛世之境。

而在这些游戏中,有一款非常经典的游戏,几乎要被埋没在街机盛世之中

那就是今天我们必须要提及的《忍者棒球》,这款游戏当年因为画风太过于卡通,被很多玩家放弃了。

但他们不知道的是,没有玩过这款游戏的玩家,或许属于他的街机生涯就不算完整

忍棒的标题界面

忍者棒球的英文原名是《Ninjiabaseballbatman》,直译过来就是:“忍者棒球大棒男”。哈哈,要是这么翻译,游戏想火都困难。

游戏的发行商我们也不陌生,是做过铁钩船长的IREM。

铁钩船长

游戏到底讲了什么故事?事实上,这款游戏的真正剧情可以算得上是相当的俗套!

在棒球名人堂的镇店之宝“小金人塑像”被莫名其妙的偷走了,而馆主立马就找到了主角一行的四位“大棒男”请求帮忙找回金人。

游戏地图

但是这该死的小金人居然还被拆分成了六个部分分别散落在美国的六个城市,所以主角一行人是一路过关斩将,分别找回了球棒、棒球、手套、帽子、鞋子、还有身体,组合完成之后,居然发现整个拼好的小金人消失不见了!

最终关卡

原来这一切竟然都是邀请寻宝的馆主搞的*(为什么我一点都不意外,这似乎和双截龙3一个套路)。

于是,主角们上去就是一顿海扁,将馆主一通暴揍,游戏完结。

所以这游戏的剧情很好的向我们展示了制作方的态度,那个年代的游戏你做什么剧情根本就不重要,玩得爽才是硬道理,要不然咋没人吐槽这实在有点儿弱智的剧情.......馆主整这么一出直接监守自盗拿走金人不就完了吗!

场面足够火爆

剧情可以忽略,不过作为动作游戏的火爆场面必须要做得非常到位才行

而从实际体验来看,忍者棒球几乎是同一时期玩起来最能让人感觉到“爽”的游戏,首先四人联机对打就已经完爆了当时非常多的双打游戏。再者说说那个让街机厅老板苦不堪言的“捏小球”小游戏

纯拼手速

四个人同时比赛,一顿噼里啪啦,真的要单论破坏力能与之相提并论的,恐怕就只有“吃包子”和“定天书”了。

出招华丽无比

实际上唠了那么多,这游戏真正让人爽的地方还没真正提起,那就是游戏特色无比的出招系统,我们都知道那个年代绝大多数的动作闯关类型的游戏一般都是A键和B键一个管理攻击一个管理跳跃,想要搓出特殊技能就要用摇杆配合A键进行出招,但是忍者棒球特色的就在这里!

它几乎所有的技能都是通过摇杆配合跳跃键来进行出招指令,再加上那个信息闭塞的年代,能研究出每个角色特殊技能的途径少之又少,所以游戏在高手的手里一命通关都是小问题,但是新手手里过一关都能累的够呛,比如绿人老二的这招使用性极强的不费血必杀,出招方式是:空中上下+B,要知道这是多少人试了特别久都没试出来了招式。

炸药之舞

再比如说这招红人老大的“炸药之舞”,华丽、判定范围大的同时威力也不俗,出招指令是:冲刺中后+B,没错,完全都不需要在空中使用的绝招,出招方式依然是B。

老三的大招

*人老三是一个力量型选手,而他的绝招也不出意外的是一个近身投技,出招指令:近身后上前B,威力不俗但是人物移动速度慢,而且许多BOSS无法抓取,所以老三是冷门角色。

蓝衣服老四

蓝衣服老四,大招的出招指令:后下前B,冲过去一顿么么哒然后甩下一个炸药包,技能还自带炸药包想象都是很赚很赚的!

综上看来,这款游戏在当时应该会是一款绝赞的街机游戏,因为它比起同时期的其它作品任何方面都不落下风,而一向苛刻的日媒体在当时也的确给出了超高的评价,他们都认为忍者棒球就是当时最为顶级的街机游戏,大卖特卖赚的盆满钵满应该也是理所应当。

但是事实上,残酷的事情是,这款游戏竟然只卖出了区区千台的,北美更是只有五十台不到,原因我们不得而知,更多的应该是营销的原因。

棒球忍者

不过可以肯定的是,这款在我们童年的街机厅流传极广的经典街机游戏机台数量一定不止仅仅数千台,就拿我自己所处的小县城来说,一个县城的街机厅大概有十个左右,而每个街机厅的《忍者棒球》机台数量至少一台,所以这个数字几乎是无法估计的虽然我们知道这款游戏在国内玩到的基本都是盗版,但是足矣见得这款游戏在国内的受欢迎程度时绝对足够高的。

所谓好的游戏是不分时代的,即使直到今天,依然有很多的玩家在玩《忍者棒球》,这便是电子游戏成为艺术的一大体现。因为,它不会随着时间的流逝而磨灭,只会让它像老酒一样,越陈越香。

街机时代

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