皮肤病专科医院 http://baidianfeng.39.net/a_bdfys/131228/4318880.html不论你有没有去过棒球球场,除了棒球球场的形态非凡会吸引你之外。信赖,棒球的比分板也是看点之一。它不像任何行动比分板xx:xx就可以够容易领会。就算任何一限度,只需能熟悉数字,就可以看懂比分。但棒球比分板就有小小知识了,让小红鹿带你来熟悉一下棒球的比分板。
R:得分
H:安打
E:错误
那末记分牌上又都纪录了甚么呢?
接下来
咱们来看一下球员数据
首先是击球员数据
上面是投手数据
第一排:BALL/STRIKE/OUT解说:
BALL(坏球)数目:
投手4个坏球输送击球员上1垒;
STRIKE(好球)数目:
投手3个好球,击球员出局;
何如判定好/坏球:
球投出后于本垒板的地区内,在击球手的手肘与膝盖间的这块平面空间中的话便是好球,假如超过这一地区则算坏球,假如击球手挥棒而未击中球则都看成好球。
图中长方形为好球地区
OUT(出局)4种景况:三振出局/接杀/触杀/封杀
1、三振出局,投手投出三好球以后打者没有打到球而且捕手接到球可能触击失利,都算三振出局,而假如挥空的景况下捕手没接到球是算三振,不过不算出局,这个光阴捕手要把球传向一垒可能直来往杀(一垒无人可能两出的景况下);2、封杀,在打者把球击出后传向垒包,守护队员接到球后踩到垒包既算出局,前提是该垒包前没有空垒包,即跑向该垒包的跑者务必得跑;3、触杀,打者把球打出后被守护队员接到后用拿球的手套可能手碰触跑者可能打者(不在垒包上),不过触杀的光阴球不能动手掉落;4、接杀,打者打出高飞球后在落地前被守护队员接到,裁判宣判出局以后出局,不过守护队员接到球后不能失守掉落,否则算SAFE。
第二排:局数[R(RUN)/H(HIT)/E(ERROR0]
R,便是Run,是所得的分数,便是对应的球队在这场竞赛最先后当前所获得的分数(也便是有几何人跑回了本垒)。两队竞赛,每队各有9人,两队轮番攻守。当处于防御方时,攻队队员在本垒顺序用棒击守队投手投来的球,并伺机跑垒,能顺序踏过1、2、3垒并平安回到本垒者得一分,也便是R+1。竞赛九局中得分最高的一队就胜出即R得分最高*队者告捷。H,H是Hit,是安打计数总和,是该*队统统人在这场竞赛的安打数的和。安打是棒球及垒球行动中的一个名词,指攻打手把投手投出来的球,击出到界内,使打者自身能起码平安上到一垒的景遇。安打详细可分为一垒安打,二垒安打,三垒安打,全垒打。一垒安打便是击出安打后击球员胜利上一垒的景况,同理,二垒安打是击球员击出球后平安上二垒的景况。全垒打是指击球员击出横跨本垒打线外且在界内的外场球时,击球员自在返回本垒且垒上另外跑垒员也回本垒得分的景况。两种景遇之下,不计为安打:一是由于敌手球员的守备错误才形成平安上垒。二是由于守备球员筛选试图让另外垒上的跑者出局,才形成打者平安上垒,这类景遇称做野手筛选。E,便是Error,是整支队在守护时的错误次数。错误能够简捷明白为守护方素来能够杀到人,不过由于守护队员的大意而形成对方平安上垒可能平安得分。
两队竞赛,排在上头的对是防御方。
以上是按照棒球的计分板讲授的一些最根基的棒球法则,尚有一些不为众人所知的小法则。看上去是不是有些小繁杂?不要担忧,便是由于棒球如许的法则,被众人成为“绿荫场上的国际象棋”,惟有身处球场或真实的看一场棒球竞赛,你才会缓缓熟悉喜好上这场行动!
棒球计分板
棒球场计分板上、或是媒体报导、体育频道直播竞赛播报竞赛成效时,大概都以相似上图的长方形表格示意分数。此中,左方为*队称呼,最上方的数字示意局数:棒球竞赛个别竞赛九局,每局又分上半局和下半局,两个*队轮番攻打和守备。九局结尾累计得分多的一方告捷。
竞赛中的球场上,咱们常常能够看到在场上的球员有十限度,此中拿着球棒预备击球的打者是防御方,另外九名选手则是守护方。
棒球场上各个地位球员的站位
R、H、E是?
局数下方是每局的得分,那末总得分则用R(Run)示意。*队想要得分,需求打者击球后上垒,而上垒需求打者击出安打(Hit,简称H),可能守护方的守备错误(Error,简称E)
Ball、Strike、Out是?
Ball(坏球,简称B)、Strike(好球,简称S)、Out(出局数,简称O)是*队上场举办守备时对每位打者显示的数据
棒球竞赛中的场合顷刻万变,不过不论你在现场观战,仍旧在屏幕前支撑你喜好的球队,读懂这些数据,你就可以根基看懂一场棒球竞赛。
B、S、O、E
B
BALL
坏球数
S
STRIKE
好球数
O
OUT
出局数
竞赛中的球场上,咱们常常能够看到在场上的球员有十限度,此中拿着球棒预备击球的打者是防御方,另外九名选手囊括投手则是守护方。
守护从投手向对方第一棒打者投球最先,投手投出的球分为好球与坏球。那末利害球的差别在那边呢,浅显点来讲便是投手投出有益于打者攻打的球算好球。实践上竞赛中的好球评定准则是球是不是颠末好球带(StrikeZone),从打者膝盖到上半身中心的地区便是好球带,投不进好球带的球而且打者不挥棒就记一坏球。(要提防的是,两好球以前打者击出的界外球都算好球,两好球以后击出的界外球不计球数。)
棒球纪录办法多种百般,总的来讲大抵分为三种
第一种:国际联赛纪录法,实用于奥运会可能国际竞赛。
第二种:日式纪录法,日式纪录法又分为“慶應”式和“早稲田”式,后者更方便易懂。中华职棒的纪录法受日本影响,和“早稲田”式差别不大。
第三种:美国职棒纪录法,奇特的纪录表格,此办法盛行于美国和中美洲国度。
棒球纪录表的品种即使多种百般,但根基格式和纪录办法原本小异大同。这边以“早稲田”式为底本讲授,能够让众人更轻便上手。
(“早稲田”式纪录表地区成效讲授)
棒球纪录标识要铭记!
要想学好棒球纪录,这些纪录标识是必定要铭记的,球场上的场合排场顷刻万变,惟有谙练应用这些标识才力临场不“懵“
,也便利赛后统计种种数据,协助球队发掘题目,提拔势力。
竞赛纪录时的中心,原本是在表格中心的方格,每一个方格示意了球员屡屡上场攻打的景况和成效,有球数区,外圈格和内圈菱形格,球数区为投手投球纪录,外圈格纪录攻打或跑垒实质,内圈菱形格则是纪录球员本次上场的着末成效。
此刻让咱们来个简捷的运用,假定投手顺序投出:好球-坏球-被打者击出的界外球-坏球,打者攻打第五颗球时,击出左外野方位的地滚安打,上到一垒,该怎样体此刻图内外呢?如图(1)
假定投手顺序投出:挥空的好球-坏球-界外球-好球,打者攻打第五颗球时,击出三垒方位的地滚球,三垒手接球后传向一垒,但仍旧让打者平安上到一垒,如(2)所示
假定投手顺序投出:坏球-坏球-触击破灭的好球-被击出的界外球-坏球,打者击打第六颗球时,击出中外野方位的平飞安打,中外野接到球后传向二垒,但仍旧让打者上到二垒,如图(3)所示
假定投手投出第一颗球就被打成了右外野方位的飞球,右外野接到后经二垒手传向本垒的捕手,使打者上到三垒,如图(4)所示
再来一个左外野方位本垒打的例子,如图(5)
但是有些光阴打者也会倚赖守护队员的错误而上垒,比如图(6)中打者打向游击方位的地滚球因游击手错误漏接而上到一垒,纪录上需求在游击“6”的地位背面写“E”示意错误。
有的光阴倚赖选球,使自身因四坏球输奉上垒也是不错的筛选,如图(7)所示,四坏球记做“B”或“BB”。
“没挨过触身球的打者,棒球生存是不完好的.......”如图(8),触身球上垒记做“HBP”可能“D”,触身球很痛,投手不要忘却脱帽道歉哦
轻微繁杂一点的例子
好谢绝易上到了一垒,需求倚赖下一棒的队友才力赓续进垒,比如第一棒的打者倚赖四坏球输送至一垒后,倚赖第二棒的三垒方位地滚球安打上到二垒,如图(9)
一样是第一棒四坏输送至一垒,此次他在投手面临第二棒投出第二个坏球时盗上二垒,后因第二棒打出游击方位的地滚球安打上到三垒,同如图(10)
有一些逆天的“盗垒狂魔”在竞赛里炫技---连气儿盗垒,如图(11),第一棒被输送一垒后,连气儿盗二垒,盗三垒,着末靠第二棒回到本垒得分。
有的光阴在一垒有人,无人出局或一人出局的光阴,下一棒也会常常筛选殉难触击来协助垒上的队友上二垒,如图(12)
但是绝大多半的球员都市被三振,那末该何如纪录呢?如图(13)
尚有一种景况,第一棒被四坏输送,在第二棒第二个坏球时试图盗上二垒,不过被捕手传二垒刺杀,记做盗垒刺“CS”,如图(14)
竞赛中还会涌现这类景况,打向一垒方位的球,一垒手接到后自踩垒包,如图(15)
良多光阴野手拿到球会按照球场上的景况筛选传杀目标,如图(16),一垒有人,球打向二垒方位,二垒手筛选触杀垒上跑者,打者借机上一垒。
桎梏出局,一垒有人,投手向一垒手投出桎梏球,跑垒员回垒过慢被桎梏出局,如图(17)
学会了以上的实质,咱们再来增加一点难度
出色的双杀守备!个别来讲,双杀产生在一垒有人的景况下,比如球击向三垒,接到后传向二垒封杀跑垒员,再传向一垒,封杀击跑员,如图(18)
少见的三杀守备,很多球员终生都很难经验一次三杀守备,比如无人出局,一二垒有人,球打向三垒,三垒手接到球后自踩三垒垒包,后把球传向二垒,再把球传向一垒。,如图(19)
球场上的另外一些景况
残垒:示意胜利上垒,却无奈得分,本队因三出局而攻守互换,纪录上在菱形格内划小写字母“l”如图(20)
不死三振:指投手投出第三个好球后,捕手未能接到,则打者能够试图跑向一垒,若能在捕手传球前平安上垒,则记做不死三振(倒着写的K),但惟有在“一垒垒包是空的”或“两出局”前提时,不死三振才设置。如图(21)
调换投手:面临新换上的投手,在第一位击球员方格上,划︺,并附加新换上的投手姓名或背号,如图(22)
假如在打者1打席尚未结尾,在投球中换投手,则可在球数区划换投标识︺,如图(23)
上面来一下纪录实例
竞赛纪录时的中心,原本是在表纸中心阵列的菱形格排,每一个菱形格子示意了球员屡屡上场攻打的景况与成效。菱形格子因中间有菱形小格而得名,有球数栏、外圈格与内圈格三大部份,球数栏为投手逐球纪录,外圈格纪录攻打或跑垒实质,内圈格则是纪录球员该次上场的着末成效。
每个菱形小格代表上场球员的一个打席,纪录必定先从球数栏最先,而后外圈格纪录该名球员是何如上垒或出局。下列举例:
上头的纪录示意「坏球、好球、界外球后,面临投手的第4颗投球,打者击出中心方位的平飞一垒安打」。
如果击出右外野方位的高飞二垒安打,则记为:
如果左外野方位的3分全垒打则记为下图,内圈格画上大红点示意打者回本垒得分,而左下角的数字小圈则代表打点数。
上垒的方法除了安打,还少见四坏、错误等景遇:
以是,外圈格的划线纪录了打者是何如上垒。出局亦是由外圈格来做纪录,着末在内圈格则记下是第几个出局数。举例两个出局景况的纪录方法:
内圈格的划线则纪录了垒上跑者的动态,如盗垒、促进等:
残垒的标识则记为英文「L」小写的草书,为LOB(LeftOnBase)的代号,示意三人出局后该局残留在垒包上的跑者,纪录机缘为每局攻方结尾后画记在内圈格中。
颠末简捷讲解表明,对棒球竞赛过程的纪录法应有了开头概况的观念与熟悉。棒球纪录法以动态且直觉的方法,简单概略记叙了竞赛举办中的种种事务、景况和成效。
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